エンジニア組織が直面する「機能先行」の壁

「このシステムには〇〇機能が必要です」「競合が実装しているから、うちにも欲しい」

多くの SIer 企業やエンジニア組織では、こうした「機能ありき」の議論からプロダクト開発が始まります。しかし、その結果生まれるのは、ユーザーにとって本当に価値があるのか分からない、使われない機能の山です。

今回、SIer 企業のエンジニア、ディレクター、デザイナーの混成チームに対して、「価値起点でプロダクトを考える」全 4 回のワークショップを実施しました。生成 AI を活用しながら、ユーザー体験の設計からプロトタイプ作成までを実践する内容です。

受講者満足度は 4.5 点 / 5.0 点。参加者からは「設計や顧客に対する意識が変わる、いいきっかけになった」「体験から機能を考えるという作業の大切さに気づけた」といった声が寄せられました。

本記事では、実際のワークショップで生まれた成果物と、なぜ「体験設計」が生成 AI 活用の鍵となるのかを詳しく解説します。

全 4 回で学んだ研修の全体像

今回のワークショップは、UX スキルの取得と、Figma Make でのプロトタイプ開発を同時に学べる構成としました。

全 4 回ワークショップの全体像
全 4 回で学ぶ UX スキルと Figma Make の関係

実践事例:「FitLoop」チームの企画プロセス

参加チームの一つが企画検討した「FitLoop(フィットループ)」というフィットネス習慣化アプリを例に、プロトタイプ作成までのワークショップの流れを紹介します。

まず、既存のサービスコンセプトを題材として提示。この時点では「どんな体験を提供するのか」「なぜこの機能が必要なのか」が明確ではありません。

参加者は、このお題をもとに「なぜこのサービスが必要なのか?」「誰のどんな課題を解決するのか?」を深掘りしていきました。

FitLoop コンセプトと検討プロセスの俯瞰
FitLoop コンセプトと検討プロセスの俯瞰

Step 1:価値発見

「課題は?」「解決策は?」を明確にするステップです。

FitLoop チームが定義した提供価値:

機能を並べるのではなく、ユーザーが抱える課題の重要度を軸に整理しました。

FitLoop チームが定義した提供価値の優先順位図
FitLoop チームが定義した提供価値の優先順位図

Step 2:NSM(North Star Metric)の設定

North Star Metric とは、サービスとしての KPI をプロダクトの利用視点から設定する方法です。この段階で設定すると、AI 側でプロダクトのゴールを意識して設計してくれるので、より使いやすく意図したデザインにすることができます。

プロダクトの成功を測る最重要指標を定義。FitLoop チームは「週間アクティブ時間」を設定しました。

NSM(North Star Metric)の設定図
「週間アクティブ時間」を NSM に設定したプロダクトゴール図

Step 3:体験設計 & 全体ストーリーフロー

このステップが、今回のワークショップで最も重要なポイントです。

ユーザーの「欲求」と「課題」を起点に、解決策としての機能を配置:

各機能が「欲求 → 課題 → 解決」というストーリーで一貫して設計されています。

ユーザーの欲求・課題・解決策を繋いだ体験設計フロー
欲求(緑)→ 課題(紫)→ 解決の方向性、をストーリーで繋いだ全体フロー

ポイント:成果物キャプチャをプロンプトに使う

ここからが、今回のワークショップの最大の特徴です。企画作業を生成 AI で高速化するために工夫をしています。

成果物キャプチャを Figma Make に渡すフロー
体験設計図のキャプチャを、そのまま Figma Make のプロンプト素材として渡す

なぜ成果物キャプチャが効果的なのか?

この手法には、3 つの重要な効果があります。

1. コンテキストの完全な伝達

成果物のキャプチャを見ることで、AI は以下を理解できます:

テキストだけでこれらすべてを説明しようとすると、膨大な文章量になり、かえって伝わりにくくなります。しかし、ビジュアルならば、一瞬で全体像を把握できます。

2. 言語化コストの劇的な削減

体験設計図の内容をテキストで説明しようとすると:

▼ プロンプト例
ユーザーは手軽に運動したいという欲求を持っています。しかし、継続意欲が湧かないという課題を抱えています。この課題は、自分に合った運動が分からないことや、モチベーションが続かないことに起因しています。そこで、AI がパーソナライズしたワークアウトを…(以下続く)

このような説明を、各画面ごとに書いていくのは非常に時間がかかります。しかし、成果物のキャプチャを添付すれば、この説明は不要になります。

参加者からも「事前にキャンバスで具体化したページや機能以外のプロンプトが不要になり、作成したいものを正確に伝えられた」という声が多数寄せられました。

3. AI に「意図」を理解させることができる

最も重要なのは、この点です。生成 AI は、「何を作るか」は理解できても、「なぜ作るのか」を理解するのは苦手です。

しかし、体験設計図というビジュアルを通じて、AI は以下を推論できるようになります。

この結果、機能の「意図」まで含めて理解した上で、UI を生成できるので:

このような、期待通りのアウトプットが生成されます。通常、生成 AI に聞いても、思い通りのアウトプットにならないことが多くありますが、このステップならば意図したものにデザインを仕上げることができます。

実際の成果:思い通りの UI が 1 回で生成

この手法を使うことで、参加者は従来なら数時間かかっていたプロンプト作成が、30 分程度で完了しました。

生成されたマイページには:

といった要素が、すべて「継続意欲の向上」という価値提供に紐づいた形で配置されています。

生成された FitLoop マイページ
1 回の生成で意図通りに整った、FitLoop のマイページ

実際に完成したプロトタイプは、Figma Make の作成画面・ワークアウトレコメンド画面・ランキング画面・レポート画面の 4 構成となりました。

Figma Make の作成画面
Figma Make の作成画面
ワークアウトレコメンド画面
ワークアウトレコメンド画面
ランキング画面
ランキング画面
レポート画面
レポート画面

参加者の声:実際に体験した気づき

ワークショップ終了後、参加者から多くのフィードバックが寄せられました。

体験から機能を考える重要性を再認識

体験から機能を考えるという作業は、日常生活を送る中では無意識に考えることはありますが、業務中は仕事柄どうしても機能から体験を考えることが多いように感じたので、改めて大切さに気づくことができました。

上流工程の重要性を体感

振り返ると初日のワークで設定することが大切だったなと改めて思いました。上流工程の重要性ですね。もう少しあそこでしっかり方針を決めていれば、後工程がスムーズにいけたのかなと思いました。

「なぜ作るのか」を考える重要性

作るだけでなく、なぜ作るのか考える部分も今後重要になってくるため。

生成 AI 時代の開発プロセスの変化

今回のワークショップを通じて明らかになったのは、生成 AI の性能向上によって、ボトルネックが「実装」から「設計」に、そしてコンテキストをいかに渡すか、「プロンプト作成」に移行しているという事実です。

成果物キャプチャがもたらす 3 つの変化

1. 言語化の壁を超える

人間の思考の多くは、言語化される前の「暗黙知」として存在しています。体験設計図は、その暗黙知をビジュアルという形式で外部化できるツールです。

2. コンテキストを確実に伝達できる

成果物キャプチャを使えば、「なぜ作るのか」「誰のために作るのか」「何を目指しているのか」というコンテキストを、確実に伝えられます。

3. チーム内の認識を統一できる

成果物キャプチャは、AI への指示であると同時に、チーム内の共通認識ツールでもあります。エンジニア、デザイナー、ディレクターが、同じビジュアルを見ながら議論できるため、認識のズレが生じにくくなります。

まとめ:機能から価値へ、テキストからビジュアルへ

今回のワークショップで得られた最大の学びは、「生成 AI 時代のプロダクト開発は、ビジュアル設計力で差がつく」ということです。

体験設計図というビジュアルを作ることで:

エンジニア組織や事業会社が生成 AI 時代に競争力を維持するためには、「機能開発」から「価値設計」へ、そして「テキスト指示」から「ビジュアル設計」へのシフトが重要です。